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Workshop: Zeitbezogenes Game Design mit Unity

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In einer kleinen Einführung geht es um Gameplay-Mechaniken, die Zeit als Kernaspekt nutzen, und die daraus folgenden Design-Fragen sowie technische Anforderungen. Anschließend dürfen die Teilnehmenden selbstständig einen Spielprototypen um solche Features erweitern. Es stehen dabei zwei einfache 2D-Spiele (Plattformer und Top-Down-Shooter) zur Verfügung, die selbstständig bearbeitet werden können.

Der Workshop richtet sich an Teilnehmer*innen mit ersten Vorkenntnissen in Unity und C#.

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Spielort

Foyer

Termin/e

  • 02.11.2017 12:00-14:00 Uhr

Personen

Personen bei Workshop: Zeitbezogenes Game Design mit Unity