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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; PLAY Couch</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>PLAY Couch &#8222;The Times They Are a-Changin&#039;&#8220;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 09:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/play_couch.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1942" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/play_couch-300x200.jpg" alt="play_couch" width="300" height="200" /></a>Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Dieses Mal wirft er mit seinen Gästen einen Blick auf gesellschaftspolitische Entwicklungen im Bereich Games. Wie wurden Games über die Jahrzehnte hinweg diskutiert? Können Spiele die Welt zu verändern? Welche Hypes gab es im Laufe der Videospiel-Geschichte? Wie steht es um Games im Bildungsbereich? Spielen Frauen eigentlich immer noch eine marginale Rolle in der Games-Industrie? Und wie sieht es mit dem revolutionären Potenzial von Computerspielen aus?<br />
Diesen und weiteren spannenden Fragen geht Gunnar mit Eric Jannot (Geschäftsführer und Creative Director beim Games Studio waza!), Anne Sauer (Medienbildnerin und Projektleiterin bei outermedia GmbH) und Christian Huberts (freiberuflicher Redakteur und Experte für digitale Spiele) auf den Grund.</p>
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		<title>PLAY Couch &#8222;Time After Time&#8220;</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2017 16:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1942" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/play_couch.jpg" alt="play_couch" width="640" height="427" /> Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Am frühen Donnerstagabend dreht sich alles um das Thema Zeit und Games. Zum Beispiel um die naheliegende Frage, wie wichtig Zeit eigentlich für Game Design und interaktives Storytelling ist oder warum so viele grundlegende Spielmechanismen zeitbezogen funktionieren. Einen weiteren Zeitbezug stellt auch die Darstellung historischer Ereignisse in digitalen Spielen dar. Aber auch auf Ebene der Produktion spielt Zeit eine wichtige Rolle, z. B. in Bezug auf die Frage, ob Zeitdruck die Kreativität erhöht und warum Game Jams so populär sind. Hierüber und über viele weitere Fragen spricht Gunnar Krupp mit Henning Steinbock (Programmierer bei Threaks), Nico Nolden (Historiker an der Universität Hamburg) und Matthias Kempke (Autor und Game Designer bei Daedalic Entertainment).</p>
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		<title>PLAY Couch &#8222;Time To Move On&#8220;</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 10:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christiane]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Am frühen Samstagabend wirft er mit seinen Gästen einen Blick in die Zukunft: Wer sind die Game Devs von morgen? Welche Rolle werden digitale [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1942" src="http://hamburg.playfestival.de/play17/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/play_couch.jpg" alt="play_couch" width="640" height="427" />Gunnar Krupp bittet auf die Couch. Am frühen Samstagabend wirft er mit seinen Gästen einen Blick in die Zukunft: Wer sind die Game Devs von morgen? Welche Rolle werden digitale Spiele zukünftig in der Bildung einnehmen und wohin entwickelt sich die Games Branche? Dies sind nur drei Fragen, über die Gunnar mit seinen Gästen sprechen wird. Mit dabei sind u. a. Mareike Ottrand (Prof. für Interaktive Illustration und Games an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg und Gründerin von „Studio Fizbin“) und Linda Kruse (Gründerin von „the Good Evil“ und Mitglied des Vorstands des Game Bundesverband).</p>
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