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	<title>PLAY17 - Creative Gaming Festival 2017 &#187; Programm</title>
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	<description>The Time is Now! PLAY - Festival für kreatives Computerspielen</description>
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		<title>Artist Talk mit Simone Grünewald</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2017 20:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Artist Talk]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Simone Grünewald ist Art Direktorin bei Daedalic Entertainment und hat zuletzt an dem interaktiven Roman &#8222;Die Säulen der Erde&#8220; gearbeitet. Daneben zählt die &#8222;Deponia&#8220;-Reihe zu ihren wichtigsten Projekten. Wie Simone [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1747" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/17_07_25_portraitkleiner1-300x300.jpg" alt="17_07_25_portraitkleiner1" width="300" height="300" /></a>Simone Grünewald ist Art Direktorin bei <em>Daedalic Entertainment</em> und hat zuletzt an dem interaktiven Roman &#8222;Die Säulen der Erde&#8220; gearbeitet. Daneben zählt die &#8222;Deponia&#8220;-Reihe zu ihren wichtigsten Projekten. Wie Simone eigentlich Art Direktorin geworden ist, welche Rolle hierbei &#8222;Final Fantasy IX&#8220; und die SNES ihrer Freundin gespielt haben sowie vielen weiteren spannenden Fragen geht Gunnar Krupp im Artist Talk mit Simone Grünewald auf den Grund.</p>
<p>Im Artist Talk richten wir das Spotlight auf die Personen, die hinter großartigen Spielen, fantastischen Ideen oder außergewöhnlichen Games-Formaten stehen. Wir sprechen mit Künstler*innen, Entwickler*innen, Erfinder*innen über ihren beruflichen Werdegang, ihre kreativen Einflüsse und werfen einen Blick auf die Spiele ihres Lebens: Games, die sich im Gedächtnis verankert haben und prägend für ihre jetzige Arbeit waren. Der Artist Talk wird moderiert von Gunnar Krupp.</p>
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		<title>Blood Bank</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 16:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Sébastien Beureux, Marianna Czwojdrak, Laurent Monnet, Vincent devevey &#124; CHE &#124; 2017 Bewege eine Figur durch Draculas Schloss, in dem ein reales Streichholz in die Richtung gehalten wird. Erlischt die [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/bloodbank.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2561" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/bloodbank-300x200.jpg" alt="bloodbank" width="300" height="200" /></a>Sébastien Beureux, Marianna Czwojdrak, Laurent Monnet, Vincent devevey | CHE | 2017</p>
<p>Bewege eine Figur durch Draculas Schloss, in dem ein reales Streichholz in die Richtung gehalten wird. Erlischt die Flamme, wird es dunkel &#8211; und die Zeit ist aus.</p>
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		<title>Close</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 14:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Tobias Zarges und Moritz Eberl &#124; GER &#124; 2016 Ein Fuchs ist auf einer Reise durch eine unüberschaubare Schneelandschaft. Eingepackt in einen warmen Mantel kannst du ihm folgen und ein [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/ekrnlq.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1994" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/ekrnlq-300x174.png" alt="ekrnlq" width="300" height="174" /></a><a href="http://tobiaszarges.com" target="_blank">Tobias Zarges</a> und Moritz Eberl | GER | 2016</p>
<p>Ein Fuchs ist auf einer Reise durch eine unüberschaubare Schneelandschaft. Eingepackt in einen warmen Mantel kannst du ihm folgen und ein Teil seiner Quest werden. <em>Close</em> ist ein poetisches und atmosphärisches Explorations-Spiel. Über dich und die anderen, über Einsamkeit und Zusammensein.</p>
<p>Dieses Spiel ist für den <strong>Creative Gaming Award</strong> in der Kategorie <strong>Most Innovative Newcomer Game</strong> nominiert.</p>
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		<title>Close the Leaks</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2017 10:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Henning Steinbock &#124; GER &#124; 2017 Vier Spieler*innen müssen ein Raumschiff, aus dem langsam aber sicher die Luft entweicht, in Sicherheit bringen. Die Lecks müssen geschlossen werden, damit die Spieler*innen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/controller.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2282" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/controller-229x300.jpg" alt="controller" width="229" height="300" /></a>Henning Steinbock | GER | 2017</p>
<p>Vier Spieler*innen müssen ein Raumschiff, aus dem langsam aber sicher die Luft entweicht, in Sicherheit bringen. Die Lecks müssen geschlossen werden, damit die Spieler*innen genügend Sauerstoff zum Atmen haben. Allerdings ist die entweichende Luft auch die einzige Möglichkeit das Raumschiff zu steuern.</p>
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		<title>Creative Gaming Award Show</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 17:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Karin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY on Stage]]></category>
		<category><![CDATA[Programm]]></category>

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		<description><![CDATA[Den krönenden Abschluss von PLAY17 bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-1143" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/07/30694525112_5b4cbdc116_k-1024x683.jpg" alt="30694525112_5b4cbdc116_k" width="1024" height="683" />Den krönenden Abschluss von <strong>PLAY17</strong> bildet auch in diesem Jahr die feierliche Verleihung des Creative Gaming Award am Festivalsamstag. Die hochkarätige Jury hatte mehrere Tage Zeit, um alle nominierten Spiele ausgiebig zu testen und sich mit den Entwickler*innen auszutauschen. Sie verkündet an diesem Abend die Gewinner*innen der zwei Kategorien. Zudem wird mit dem Publikums-Award das Lieblingsspiel der PLAY-Besucher*innen gekürt.</p>
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		<title>De Pictura</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 14:11:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[GeroGames &#124; FRA &#124; 2016 De Pictura ist eine inspirierende VR-Erfahrung, in der Spielende Gemälde so in der Welt platzieren müssen, dass sie, aus der richtigen Perspektive betrachtet, neue Wege [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/depictura_08.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1992" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/depictura_08-300x164.jpg" alt="depictura_08" width="300" height="164" /></a><a href="http://depictura.net/" target="_blank">GeroGames</a> | FRA | 2016</p>
<p><em>De Pictura</em> ist eine inspirierende VR-Erfahrung, in der Spielende Gemälde so in der Welt platzieren müssen, dass sie, aus der richtigen Perspektive betrachtet, neue Wege freigeben und Spielende durch die Gemälde selbst gehen und neue Orte entdecken können. Das Spiel verbindet Exploration mit Kunst.</p>
<p>Dieses Spiel ist für den <strong>Creative Gaming Award</strong> in der Kategorie <strong>Most Creative Game</strong> nominiert.</p>
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		<title>Death of a Poet</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 14:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Eva Hambach &#124; GER &#124; 2017 Das narrative Spiel mit Point-and-Click-Elementen ist unerwartet und erzählt die verrückte Geschichte von Hunter S. Thompson. Aus seiner verzerrten Sicht erleben Spielende Death of a Poet, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Eva_Hambach_Screenshot_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-2036" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/09/Eva_Hambach_Screenshot_2-300x169.jpg" alt="Eva_Hambach_Screenshot_2" width="300" height="169" /></a><a href="http://evahambach.com/Website%20mit%20Dropdowns/Vita.html">Eva Hambach</a> | GER | 2017</p>
<p>Das narrative Spiel mit Point-and-Click-Elementen ist unerwartet und erzählt die verrückte Geschichte von Hunter S. Thompson. Aus seiner verzerrten Sicht erleben Spielende <em>Death of a Poet</em>, das Illustration mit Ölgemälden kombiniert, um so einen einzigartigen Art Style zu erschaffen.</p>
<p>Dieses Spiel ist für den <strong>Creative Gaming Award</strong> in der Kategorie <strong>Most Innovative Newcomer Game</strong> nominiert.</p>
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		<title>Endless Express</title>
		<link>http://play17.playfestival.de/de/2017/10/12/endless-express/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 23:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Florian Veltman, Alexandre Taillefert, Martin Gugger, Baptiste Virot &#124; 2016 Eingeschlafen in der Bahn&#8230; Wie kommt man nur wieder nach Hause? Richtiges Plan-Lesen hilft, eventuell kann man aber noch vielen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/tgetum.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-2372" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/tgetum-300x169.gif" alt="tgetum" width="300" height="169" /></a>Florian Veltman, Alexandre Taillefert, Martin Gugger, Baptiste Virot | 2016</p>
<p>Eingeschlafen in der Bahn&#8230; Wie kommt man nur wieder nach Hause? Richtiges Plan-Lesen hilft, eventuell kann man aber noch vielen Kreaturen auf dem Weg an den verschiedensten Stationen, zu den unterschiedlichsten Tageszeiten helfen. Es heißt doch: Der Weg ist das Ziel.</p>
<p>Nachfolgeversion des Originals von 2014.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Gamecity Treff @PLAY Festival</title>
		<link>http://play17.playfestival.de/de/2017/10/20/gamecity-treff-play-festival/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 15:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentina]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Friends]]></category>
		<category><![CDATA[Intern:Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von PLAY &#8211; Creative Gaming Festival und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm. Zum Start [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-2655" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/eventphoto_11-300x183.png" alt="eventphoto_11" width="300" height="183" /></a>Mit dem Audio Contest, Tresentalk, die Geburtstagsgala zum zehnjährigen Jubiläum von <strong>PLAY &#8211; Creative Gaming Festival</strong> und Networking erwarten Dich beim nächsten Gamecity Treff ein äußerst abwechslungsreiches Programm.</p>
<p>Zum Start der Abendveranstaltung um 18:30 Uhr in der Markthalle / Raum Marx präsentieren die drei Finalist*innen des Audio Contest ihre Arbeiten dem Publikum. Anschließend bestimmt Ihr die beste Komposition. Danach geht es unter dem Motto &#8222;Hast Du etwas Zeit für mich? Zeit im Game Design&#8220; mit unserem Tresentalk weiter. Die drei erfahrenen Game Designer Matthias Kempke (<em>Daedalic Entertainment</em>), Peer Kröger (<em>InnoGames</em>) und Max Schulz (<em>Threaks</em>) nehmen sich die Zeit, um über selbige als Spielelement zu diskutieren. Wir freuen uns auf ein spannendes Gespräch. Im Anschluss könnt Ihr den bunten Abend entweder mit der PLAY-Geburtstagsgala ausklingen lassen oder Euch beim Networking mit Kolleg*innen aus der Hamburger Gamesbranche austauschen.</p>
<p>Achtung: Tickets für diese Veranstaltungen müssen <a href="https://www.eventbrite.de/e/gamecity-treff-play-festival-play-17-tagesticket-tickets-39003255788" target="_blank">hier</a> gesondert erworben werden. Dieses Ticket beinhaltet auch ein Tagesticket für <strong>PLAY17</strong> am 02.11.2017.</p>
<p>Zeitplan<br />
18:00 Uhr – Einlass Gamecity Treff<br />
18:30 Uhr – Audio Contest<br />
19:00 Uhr – Tresentalk – Hast du etwas Zeit für mich – Zeit im Game Design<br />
19:45 Uhr – Pause<br />
20:00 Uhr – PLAY Geburtstagsgala und/oder Networking</p>
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		</item>
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		<title>Hidden Folks</title>
		<link>http://play17.playfestival.de/de/2017/10/12/hidden-folks/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 23:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY Ausstellung Barlach Halle K]]></category>

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		<description><![CDATA[Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg &#124; NL &#124; 2017 Schon in normalen Wimmelbildern gilt es Geduld zu bewahren und Zeit mitzubringen: &#8222;Hidden Folks&#8220; lässt sogar die Farben weg und es [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/HiddenFolks-Camping.gif"><img class="alignnone size-medium wp-image-2380" src="http://play17.playfestival.de/wp-content/uploads/sites/13/2017/10/HiddenFolks-Camping-300x150.gif" alt="HiddenFolks-Camping" width="300" height="150" /></a>Adriaan de Jongh, Sylvain Tegroeg | NL | 2017</p>
<p>Schon in normalen Wimmelbildern gilt es Geduld zu bewahren und Zeit mitzubringen: &#8222;Hidden Folks&#8220; lässt sogar die Farben weg und es wird nicht leichter. Gut, einige Figuren verstecken sich sogar und können erst durch das Anheben von Blättern und anderen Objekten gefunden werden&#8230; aber wo bleibt sonst auch die Interaktivität? Die handgemalten Szenerien mit selbstgemachten Sounds laden zum gemeinsamen Suchen (und hoffentlich Finden) ein.</p>
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